CONCHETUFIGHT
CONCHETUFIGHT
Portada de ConchetuFight con todos los luchadores listos para pelear

¡CONCHETUFIGHT!El juego de peleas más tierno de Chile

Leyendas de la tele chilena se sacan la cresta a combos, plumas, carteras y gallinas. Un juego hecho por un fan, en sus ratos libres, con dos herramientas de inteligencia artificial y mucho cariño.

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Nivel 1 · Así nació

Todo partió con un video para explicar otro video

El video que lo cambió todo

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Etapa 1-1

Rupertina se hizo viral

Hice un video de la Rupertina que se hizo viral. Mucha gente preguntaba cómo lo había hecho, así que decidí explicarlo en otro video.

Etapa 1-2

¿Quién mejor que el Profesor Rossa?

El Profesor Rossa y Guru Guru en pixel art: Aquí les vamos a enseñar a crear este tipo de videos con IA

Para explicarlo quise usar al Profesor Rossa y a Guru Guru. Terminaron haciendo su clásico video prohibido, versión pixel art. Este es el video.

Etapa 1-3

"¿Y si hago un juego?"

El estilo de imagen me gustó tanto que no me lo pude sacar de la cabeza. Esos personajes en pixel, con colores de arcade, pedían a gritos un juego de peleas.

Etapa 1-4

¿Y se podrán usar los audios?

Después me pregunté si se podían usar las voces reales: los gritos, las frases célebres, los garabatos de siempre. Se podía. Ahí nació ConchetuFight.

Etapa 1-5

Un mes después...

Llevo un mes creándolo en mis tiempos libres. Y sí: la Rupertina, la que empezó todo, terminó escondida en el juego como luchadora secreta.

Nivel 2 · Select player

Elige tu luchador

Diez tarjetas, diez leyendas. Pasa el mouse para ver su pose de victoria, voltea la tarjeta para ver sus golpes y escucha su frase con la voz real.

Nivel 3 · Zona de juego

¡Ahora te toca a ti!

El juego corre directo en el navegador: no hay que instalar nada. Elige un modo, enchufa un control si tienes y a pelear.

▶ PRESS START conchetufight.cl/jugar

Controles

Teclado
Moverse con WASD. Golpes con FV y patadas con GB. Especial R, carrera Q, burla T, asistencia E.
Control
X y Y golpean, A y B patean. RT es el especial, LT la carrera, LB la burla y RB la asistencia.
Celular
Aparecen botones en pantalla. Pon el teléfono horizontal.
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Modo historia
1 jugador vs CPU
2 jugadores
2 vs 2 por equipos
Clases del Profe Rossa
27 secretos
Nivel 4 · El test

¿Qué tipo de luchador eres?

Seis preguntas y te digo quién eres por dentro. Al final puedes oír a tu luchador, descargar tu resultado para historias o tocar a los otros nueve para escucharlos.

Nivel 5 · Cómo se hizo

Dos jugadores, un mismo equipo

No hay estudio ni equipo de desarrollo detrás. Hay una idea, muchas noches y dos herramientas de IA que se reparten el trabajo como en un modo cooperativo: una dibuja, la otra programa.

P1 · HIGGSFIELD

el artista
  • Hojas de sprites en 2K: cuatro poses por imagen, sobre pantalla verde.
  • Los 16 escenarios: la feria, el metro, la micro, Viña, Morandé con Compañía...
  • Portadas, pósters, ilustraciones de los finales y la pantalla de secretos.
  • Las caras moreteadas que aparecen cuando te queda poca vida.
  • La voz del locutor: "¡Round one!", "¡K.O.!", "¡Hecho pebre!".

P2 · CLAUDE CODE

el programador
  • El motor de peleas: combos, especiales, súper, ultras y parry.
  • Recortar el verde de cada pose y armar las animaciones.
  • Cortar los audios reales de los videos y sincronizarlos con los golpes.
  • Modo historia, 2 vs 2, clases del Profe Rossa, trucos y secretos.
  • Probar con control y publicar en conchetufight.cl.
  1. La foto

    Fotos reales del personaje como referencia de ropa y cara.

  2. La hoja

    Higgsfield dibuja 4 poses en pixel art sobre fondo verde.

  3. El recorte

    Claude Code saca el verde y deja cada pose lista.

  4. La voz

    Las frases se cortan de videos reales del personaje.

  5. El golpe

    Se programa el movimiento, el daño y el efecto.

  6. La prueba

    Control en mano: si no se siente bien, se repite.

Pose recortada, sin fondo La misma pose con el fondo verde original
VERDERECORTADO
Detrás de cámara

La magia de la pantalla verde

Cada golpe del juego parte como una imagen así: el personaje en pixel art sobre un verde intenso. Ese verde no existe en ningún personaje, así que se puede borrar sin tocar la ropa ni el pelo.

El problema eran las plumas verdes de Tutu Tutu: el recorte se las comía. Hubo que enseñarle al programa a borrar solo el verde del fondo y respetar el de las plumas.

Hoja original de Tutu Tutu con cuatro poses sobre fondo verde

Así llega una hoja: cuatro poses en 2K

≈80 h
de desarrollo en un mes de tiempos libres
45
versiones
15.218
líneas de código
255
sprites e imágenes
154
clips de audio
10
luchadores
16
escenarios
27
secretos

Las horas son una estimación: noches y fines de semana durante un mes. El resto de los números salen directo de los archivos del juego.

Primera pantalla de selección con seis luchadores y un cartel de PRONTO
Las primeras pruebasSeis luchadores y un signo de pregunta que decía PRONTO.
Menú antiguo con el nombre Profes vs Pájaros
Antes se llamaba así"Profes vs Pájaros". El nombre cambió; la pelea siguió.
Portada actual de ConchetuFight
HoyDiez luchadores, jefe final, luchadora secreta y una portada llena de rayos.
Nivel 6 · Momentos

Nos han regalado tantos momentos

Estos personajes nos acompañaron en la tele, en los videos que se mandaban por chat y en las tallas que todavía repetimos. Este juego es mi forma de darles las gracias: ponerlos a pelear con cariño, con sus propias voces. Y como toda buena pelea merece su estreno, les hice sus pósters de cine.

Póster: el Profesor Rossa y Guru Guru frente a Santiago al atardecer. Esta vez es personal
Esta vez es personal
Póster: Salomón y Tutu Tutu peleando en pleno terremoto con Kike Morandé en el cielo. Nadie se salva
Nadie se salva
Póster: Leo Rey, Paty Cofré y Rupertina en un escenario con un gallo gigante. La noche de los retadores
La noche de los retadores
Ultra de Guru Guru en el escenario de la micro
¡Ultra! Guru Guru en la micro amarilla
Humillación de Salomón en el bar
Humillación: comida pa' las hormigas
Popín invoca un demonio de fuego
Popín: Go to the hell!
Guru Guru se lleva al rival volando
¡Se lo llevaron los pájaros!
Final ilustrado de Leo Rey
Final de Leo Rey: el rey de Viña
Final ilustrado del Profesor Rossa en la sala de clases
Final del Profesor Rossa: la clase de video
El Profesor Rossa y Guru Guru

El dúo que empezó todo, ahora con huevazos, cintas VHS y una clase de video como ultra.

Salomón y Tutu Tutu

La parodia de la parodia: palos, plumas, kajaritas y un terremoto que no perdona.

Paty, Carter, Popín, Leo y Kike

Vedettes, carteros, muñecos, gallinas y un narigón como jefe final.

Nivel 7 · Muro de los fans

¡Deja tu mensaje!

Cuéntanos tu mejor combo, tu humillación favorita o simplemente saluda. Los mensajes aparecen aquí después de que los reviso.

Escribe aquí

Los mensajes se publican después de que los revise, para que el muro siga siendo tierno.

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Bonus stage · Para compartir

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Imágenes en formato 9:16 listas para subir a Instagram, TikTok o WhatsApp. Si las compartes, etiqueta a @valencia.s7.

Esta vez es personalHistoria 1080×1920
Nadie se salvaHistoria 1080×1920
La noche de los retadoresHistoria 1080×1920
Portada del juego1600×900 · para publicaciones

Stickers con fondo transparente. Tócalos para descargarlos y pegarlos en tus historias.

Nivel 8 · Player 1

¿Quién está detrás del control?

1PLV 99
Máquina arcade con el logo de El Tío IA
RICARDO VALENCIA
"EL TÍO IA"

Soy Ricardo Valencia. Siempre me ha gustado crear cosas nuevas: videos, juegos, materiales para profes, lo que se me cruce. Si una idea me entusiasma, no la suelto hasta verla funcionando.

ConchetuFight empezó como un experimento y terminó siendo mi recreo. Este juego me hizo olvidar la rutina diaria: cada noche había un golpe nuevo que probar, una voz que cortar o un secreto que esconder.

Si puedo compartirlo y que otros lo disfruten tanto como yo disfruté haciéndolo, sería genial.

CONTINUE? 9

Cada día es un nuevo nivel. Lo importante es no olvidarse de jugar.

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